Eine Geschichte von Killeranwendungen
Jetzt sagt der Historiker Niall Ferguson, er habe die Antwort. In seinem neuen Buch "Zivilisation: Der Westen und der Rest" nennt Ferguson sechs "Killer-Apps" oder soziale Entwicklungen: Wettbewerb, Wissenschaft, Eigentum, Medizin, Konsum und Arbeit.
In den frühen neunziger Jahren war der Mosaic-Webbrowser die Killer-App für das Internet. Es folgten schnell Netscape und andere.
In der Marketing-Terminologie ist eine Killer-Anwendung (üblicherweise als Killer-App abgekürzt) ein Computerprogramm oder eine Software, die so notwendig oder wünschenswert ist, dass sie den Kernwert einer größeren Technologie wie Computerhardware, einer Videospielkonsole, Software usw. Bewährt Programmiersprache, eine Softwareplattform oder eine ...
Nachrichten von Smartphones und anderen Computern ersetzen E-Mails bei vielen jüngeren Benutzern, aber E-Mails sind bei weitem immer noch die Nr. 1. 1 "Killer App" für Unternehmen.
Eine Killer-App ist eine Anwendungssoftware, die so nützlich ist, dass die Leute die Hardware kaufen, damit sie sie ausführen können. Die Killer-App für den PC war die Tabellenkalkulation (Visicalc).
Mit 19 Prozent der heutigen Weltbevölkerung besitzen die Westler zwei Drittel ihres Vermögens. Wirtschaftshistoriker nennen dies "The Great Divergence"."Und diese Folie hier ist die beste Vereinfachung der Geschichte von Great Divergence, die ich Ihnen anbieten kann.
"Ihm zufolge hat sich der Westen durch die Entwicklung von sechs" Killer-Apps "über den Rest erhoben: i) ein fragmentierteres politisches Umfeld, das den Wettbewerb und die Innovation zwischen und innerhalb von Staaten fördern sollte; ii) eine Vorliebe für offene Forschung und eine wissenschaftliche Haltung gegenüber der Natur; iii) Eigentumsrechte und ...
Die Killertechnologie ist eine radikale Innovation, die auf neuen Produkten und / oder Verfahren basiert und bei hoher technischer und / oder wirtschaftlicher Leistung den Nutzungswert etablierter Techniken zerstört, die zuvor verkauft und verwendet wurden.
Ein Jahr später gründeten Bricklin und sein MIT-Kollege Bob Frankston Software Arts und arbeiteten mit ihrem Verlag Personal Software zusammen, um ihre "Killer-Anwendung" zu entwickeln, zu vermarkten und zu veröffentlichen, wie sie von Computer-Enthusiasten dieser Zeit beschrieben wurde.
Das erste allgemein anerkannte Beispiel für eine "Killer-App" im Gaming ist Space Invaders, das 1978 für Spielhallen veröffentlicht und 1980 auf die Atari VCS-Konsole (Atari 2600) portiert wurde, wodurch sich der Umsatz der damals drei Jahre alten Atari 2600-Plattform vervierfachte. Donkey Kong war 1982 die Killer-App für die ColecoVision-Konsole.
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